Макросы для игр: описание, виды, методы создания


Преимущества

На стартовых уровнях макросы для игр не приносят результата, но когда процесс усложняется и для победы в бою приходится перебирать клавишами с целью исполнения комбинаций, становятся незаменимы.

Баталии с большим количеством противников — яркий пример случаев применения «шаблонов». Когда работа с клавиатурой сводится к концерту на фортепиано, время задуматься об оптимизации нагрузки на руку и клавиши.

Для создания макросов для игр на клавиатуру или мышь существуют специальные программы. После нажатия кнопки герой делает ряд комбинаций, ставит баффы и употребляет зелья.

В шутерах от третьего лица (Warface) макрос позволяет стрелять одиночными нажатием одной кнопки мыши. Игроки, предпочитающие Sig Sauer или HCAR, прописывают три выстрела нажатием ЛКМ и побеждают в PvP.


BotMek

Продвинутая программа для макросов для игр на клавиатуру и мышь любой сложности. Взаимодействует со многими устройствами, заменяет функционал дорогостоящей клавиатуры.Создает макросы для сложного боя с применением комбо и скучного «однокнопочного» фарма. В программу встроены готовые шаблоны к нескольким играм. Работает в свернутом режиме, позволяя хозяину отлучаться по делам.

Достаточно указать клавишу на виртуальной мыши или клавиатуре и привязать комбинацию клавиш для создания макроса.

XStarter

Утилита в свободном доступе, распространяется бесплатно и русифицирована. Дружественный интерфейс создает макрос для игры без изучения инструкции. Отличается функциями отмены при случайном запуске.

Как создать макрос для игры:

запустить утилиту и кликнуть на пустом окне правой кнопкой;
в открывшемся меню выбрать «Новая задача»;
придумать название шаблона;
прописать во вкладке «Комбинация» клавиши, задействованные при нажатии одной кнопки.
После создания макроса остается протестировать, рассчитав время задержки между кликом и исполнением.

Утилита пугает количеством вкладок, однако для работы потребуются не все. Прописывая макросы, следует учитывать время отката способностей героев. При правильно составленном шаблоне умение активируется автоматически.

В «Оскаре» задаются макросы для игр с X7. Зацикливание повтора восстанавливающихся навыков осуществляется во вкладке «Переход к строке».

Блок 1:

LOOP — регулирует повтор исполнения строк указанное число раз и перевод к нужному пункту цикла.
KEY — активирует команду нажатием/отжатием левой, правой или центральной кнопки мыши.
IF — переменная, задающая условия отклонения мышки: разброс оружия в Counter Strike непредсказуем, а в Warface имеет четкую логику. На WF легко создать макрос для увеличения точности стрельбы: во вкладке EQU присваиваются значения переменным из IF.
Блок 2: опции времени нажатия и отжатия кнопки, корректировка единиц измерения времени.

Блок 3: раздел для настроек мыши, задающий отметку на экране в абсолютных и относительных координатах вручную или автоматически. Макрос, написанный на экране с одним разрешением, не работает на мониторе с другим.

Программа для создания макросов для игр в жанре MMO RPG: выбрать пункт Create New, выставить галочку в Wait for color, обозначить игру и задать сочетания клавиш. Во вкладке Binded to выбирается клавиша, запускающая макрос.Условно делятся на две категории:
Упрощающие игровой процесс.
Создающие преимущество над другими геймерами.
К первой относятся шаблоны для фарма, работающие в режиме свернутого экрана. Заменяют повтор одних и тех же действий для достижения количественного результата. Полезно в квестах, требующих набить количество ресурсов для получения награды.

Макросы для игр не всегда создаются вручную указанием кнопок в виртуальной клавиатуре. Шаблоны распространяются на бесплатной основе, потом скачиваются готовые и редактируются при необходимости.

Геймеры с простейшими навыками программирования прописывают команды вручную и редактируют строки, используя интерфейс


Начинающие геймеры путают макросы для игр с читами и приписывают несуществующие функции: увеличение урона, скорострельности оружия и дальности стрельбы; прыжки на недоступную высоту; отсутствие входящего урона противнику.

Утверждения безосновательны — макросы не влияют на игровую механику и не «вмешиваются» в код продукта и файлы серверов.